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创梦天地总裁兼联合创始人高炼惇:打造全球游戏开发者的交流平台

2017-12-07 19:23

  2017年,据说是游戏的“又一个春天”,而在这一年的尾巴上,首届游戏奥斯卡Big Indie Awards在深圳南山举行。这场聚集了腾讯、全球最大游戏引擎公司Unity和200位游戏开发者的盛宴,由indieSky和Pocket Gamer共同组织。

  indieSky和Pocket Gamer为了鼓励全球游戏产业的创新和游戏创作,联合亚马逊、三星等合作伙伴耗时整整一年,在美国、英国、等全球各个国家地区举办了20场初赛,最后在千余款作品中选出了前三大。

  indieSky是创梦天地旗下品牌,致力于发掘全球的游戏佳作并带给全球玩家。《谷》、《神庙逃亡》系列、《梦幻花园》和《致命框架》系列等作品均由创梦天地引入。在这次Big Indie Awards活动上,创梦天地总裁高炼惇Jeff认为:“游戏开发者将成为游戏产业创新的最主要的力量之一。”

  3年前的8月7日,创梦天地在纳斯达克交易所上市,作为联合创始人兼总裁的高炼惇功不可没。这位来自的年轻人有着出色的游戏研发和发行经验,最知名的事件莫过于仅靠过人的诚意换来了《水果忍者》的顺利入华。至于他接连将《的小鸟》、《神庙逃亡》等等作品带入国内,那都是后面的故事了。

  高炼惇认为游戏是充满随机性的开发过程,与其制订流水线型的策略,不如做好一个可以让游戏开发者更好发挥的平台和网络。

  游戏和大厂制作的概念相悖,不具备大厂流水线型的生产逻辑。由于游戏针对的细分群体中有着很多的交叉,每一个玩家都是有着三四种游戏爱好的度用户,游戏开发者无商业游戏开发者一样通过用户和市场分析决定开发。那么在创梦天地打造的indieSky平台上,又能为游戏开发者提供什么呢?

  高炼惇是最早在欧洲游戏圈打拼的国人之一,他出色的游戏研发经验曾在欧美游戏上获“全球最杰出青年开发者大”,在海外游戏圈人脉深厚。海外游戏工作经验丰富的他,认为游戏开发者的需求有明显不同。

  第一是资金链差异。海外游戏相对和,发行渠道简单,开发者只需专注开发。他们很多是利用业余时间开发游戏,或者等自己攒够钱再全职投入。而很多国内游戏开发者依靠CP或投资获取资金,他们必须在时间内做出产品。

  第二是生活差异。国内的生活压力相对较高,而海外特别是欧洲的游戏开发者,由于所处的社会福利完善,可以没有紧迫性地寻找灵感和情感,去构筑自己想要的故事。

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